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头号玩家阶级斗争从未如此温文尔雅冰川思 [复制链接]

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阶级斗争是个宽泛的概念,在今天,很大程度上已经*治不正确。但必须承认,历史上奴隶与奴隶主、农奴与封建主的反抗与镇压,从来都不是温情脉脉的。

冰川思想库研究员

任大刚

拍过名震天下的《大白鲨》、《第三类接触》、《ET》和《侏罗纪公园》的斯皮尔伯格,用最新的《头号玩家》(ReadyPlayerOne)向世人证明,这位取得伟大成就的著名科幻导演宝刀未老。

▲斯皮尔伯格

这一次,斯导的触角不再是生物变异或外星文明,而是目下正在快速覆盖人类生活的网络世界。

为了叙述方便,本文不得不剧透《头号玩家》。不过相信这些剧透,并不会对你走进影院造成一些困惑。

年,乱哄哄的人民生活在乱哄哄的、让人绝望的城市里,他们不事生产,沉迷在一个叫“绿洲”的网络世界。在“绿洲”里,一切生机勃勃,只要想象力足够,就可以做想做的事,成为想成为的人。

“绿洲”的开发者哈里迪临终前宣布,只要有人找到他的三把钥匙,破解三个彩蛋,那么他的巨额财产和“绿洲”所有权就将属于谁。

现实世界的穷屌丝沃兹(游戏中的名字叫帕西瓦尔)在现实生活中无父无母,由姑妈带大。他住在集装箱里,没有什么朋友跟他来往。但是他玩游戏技艺非凡,拥戴者众,他热衷于生活在游戏世界,在游戏世界里过着明星的生活。

在寻找钥匙的过程中,他认识了游戏女主库克(游戏中的名字叫阿尔忒密斯)并产生在线爱情,此外还认识了其他几位游戏人物。在剧情发展中,这几位的爱情友情,从线上发展到线下,且结成寻宝同盟。

▲《头号玩家》中的男主与女主

科技巨头IOI的管理者诺兰(游戏中的名字叫索伦托)是该剧的大反派,他财力雄厚,人才济济,阴险狡诈,妄图通过阻止穷屌丝沃兹寻找钥匙,来控制“绿洲”。

在一系列争斗中,沃兹一方千辛万苦但节节胜利,最终拿到三把钥匙,破解了三个彩蛋,取得了财富,获得了“绿洲”控制权。而诺兰则锒铛入狱。

这种奇特的故事结构,以及对斯皮尔伯格处理科幻画面的超强能力的信任,足以引起任何人的观影欲望。

两个世界

人类一旦闲下来,就会进行精神和思想的创造——宗教学说、科学研究、文学创作、琴棋书画——这些无一不与闲暇有关。在生产衣食住行产品需要大量人力大量时间的时代,这些思想的创造只属于极少部分人。

但今天,科技的加速发展,人类解决衣食住行所耗费的时间越来越少,闲暇时间越来越多。这个趋势在最近几十年越发明显,在《下一个马云,是能够帮中国人人打发无聊的人》一文中,我提到,“消磨时间成为一个成长最迅速的产业,甚至因此成就亚洲市值最高的上市公司,也是最近10年才出现的奇观。”

暂时撇开科学研究不谈,几乎一切消磨时间的方式,都是让参与者在消磨时间之中,感受一种有别于当下的新的身份体验。但不得不说,网络游戏最有理由成为最大众化的消磨时间的方式。比起网络文学的阅读和写作,网络游戏的门槛更低,更为直观;比起电影电视,网络游戏的参与感和代入感更强;比起旅游,网络游戏耗费的时间和精力更为可控。

▲网络游戏是消磨时间最大众的方式

尤其是,网络游戏的设计和制作越来越逼真,正如《头号玩家》所展示的那样,恢弘的画面画质,3D眼镜和全身佩戴的传感器,已经实现了越来越彻底的身临其境。

在游戏产业化,与实实在在的“钱”直接相关后,游戏世界就不再是一个“假”的世界。在游戏世界中,人类除了已经建构的**世界,再一次在真实世界之外,建构了一整套权势、金钱、名誉、得失的完整体系。甚至人类特有的情感,比如爱恋,也在游戏世界中实实在在地发生了。可以说,游戏世界是**世界的理性化。

未来的世界就像《头号玩家》所描绘的那样,是两个世界。

一个是所谓真实世界,是人们存放肉体的世界,人还得在这个世界吃喝拉撒、睡觉、生育肉体上的下一代,赡养肉体上的上一代,以维持肉体的存在和繁衍。在这个世界里,随着“无用阶层”的不断壮大,很多人会像穷屌丝沃兹一样,你的出现和消失,再也不会有什么人会刻意

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