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TUhjnbcbe - 2023/9/22 20:31:00

太阳光从椰子叶的缝隙中漏到我的肚皮上,沿着小腿流淌到树荫下晶莹的沙滩。椰子水带来的凉意冲刷着喉咙与肠胃,和阵阵海风一道抵御着阳光的炽热。鼻子跟大海的腥咸气息达成了协议,不再敏感,耳朵也变得懒惰起来,没有留意一浪叠一浪的海涛声。

明明没有去过这种世外桃源般的岛屿,小时候却做过很长时间的白日梦,梦想长大以后要拥有一个自己的海岛,在上面建设各种好玩的设施,请小伙伴们过去玩,炫耀自己海岛的美丽风景。我甚至画出过海岛上每种设施的布置图,这里应该放几栋别墅给小伙伴们一起住,那里应该建造一个过山车从火山上穿过去飞奔到岸边。

我还在世界地图上随心所欲地想象,我的岛屿应该在什么位置。东印度洋似乎比较人迹罕至,听说那里还有原始部落,可以作为选项;加勒比海总是听说有海盗出没,不过也许可以冒冒险;我最中意的是南太平洋,从新西兰到智利那浩瀚无比的海洋中央,我长大以后才知道那片叫做波利尼西亚的广阔水域,也许就隐藏着等待我去占领的小岛呢?

小时候天真的幻想多少有些超现实,但在长大以后,这样的梦想却得以在游戏中实现出来。能够让我在远洋海岛上建设美丽世界的游戏不少,而《海岛大亨》系列,则是把海岛建设作为游戏的本体内容,完全围绕这一主题,在孤悬海外的小岛上铺设自己的世界,让我心满意足。

借着《海岛大亨6》解锁Steam国区的机会,我也能好好地向大家介绍一下这款游戏。讲一讲我在发展自己小岛时的辛酸与快乐。

活下来就是胜利

不得不承认,《海岛大亨6》对新手玩家并不是那么友好。我最初开的几个沙盒模式存档,最终都以快速且惨淡的落魄收场。而侥幸熬过了前期最困难时期的那一个则成功运营到最后,建设出了相当完善的岛屿。

对于不擅长策略-模拟经营游戏的玩家来说,恐怕在《海岛大亨6》中生存下来,就是最大的难题。

游戏伊始,玩家可能会认为只需要和平地建设小岛就好。你是这个加勒比海小岛的总督,这儿的居民都得听你的话。但实际上作为边陲之地的小小统治者,无论是穷凶极恶的外来强权还是愤愤不满的居民们,他们都可能随时冲出来把你看上去运营良好的局面打翻。

你当然不是独自一人生活在诺大一个岛屿上。游戏开始时,玩家是皇室外派到这个加勒比小岛上的总督,要在这里开拓农业矿业生产。这总督也不是铁饭碗,皇室最初只批准了六年统治期限,只有不断和皇室打好关系,才能恳求到一年半载的期限延长。

但对岛上居民来说,远在天边的皇室看不见也摸不着,又何必辛苦地窘在矿洞里当牛做马。如果玩家对皇室唯唯诺诺,岛民会相当不满,甚至可能拿起武器起义。而玩家自己也不会愿意一辈子当皇室的舔狗——也许那也是一种玩法。为了推进时代,玩家必须与皇室做个了断。

上文所述只是游戏中第一个时代的必经之路。实际上在本作的四个时代中,都需要玩家在各个派别之间权衡倾向,在超级强权之间左右逢源。小岛固然飘逸于大西洋的边角,但这里并不是一个易守难攻的壁垒。与超级强权做生意,跟A做就会得罪B,跟B做就会得罪A。要是哪边被你得罪的不高兴了,轻则封锁海岸(货物无法出口从而倒闭),重则派兵来袭。

玩家当然可以选择狠下心,把岛屿建设成一个超级*事基地,但通常不会有那么多的经济来支撑庞大*事开支;而如果玩家试图当个老好人谁也不得罪时,强权开出的条件又往往难以完成。这是外部的重压。

而随着时代的进行,岛屿内部资本家与工人们会开始对立,修女与*人会开始对立,环保主义者与工业狂会开始对立,守旧派和实验室书呆子也会开始对立。如果你试图同时讨好两边,往往结果是同时得罪两头,然后支持率大跌——成功脱离开皇室的控制以后,人们对玩家的支持率,通常就是决定游戏能否继续下去的关键。

为了保证居民对我们爱戴有加,我们会用到一些讨巧的办法,比如对着一边使劲舔,且想方设法让人们都往这一边倒;或者把那些最反对我们的人进行一些特别处理——突然给他塞一手提袋的钱通常会直接让他无脑支持你。

除了从头玩到尾的沙盒模式,玩家还可以游玩规则特别的任务模式。任务模式会有特殊规则与任务指引,玩家可以更轻松地度过艰难的前期。这些任务从某种意义上更像是游戏教学的延伸,每个任务会着重利用游戏中的一个系统。

另外在任务模式中,玩家也不需要经历完整的四个时代,更加轻松。实际上,任务模式的体验比沙盒模式要更轻度更有趣,对于新上手的玩家来说,可以先从任务模式玩起。

在下姓发,发财的发

《海岛大亨6》中的中文翻译同时具有接地气与疑似机翻的双重特征。一方面,它会闹出把“药物”翻译成“制药公司”这种笑话;它偶尔也会出现我们日常生活中会用到的俚语,俗语。比如说,其中一个成就的名字叫做“在下姓发,发财的发”——需要玩家同时签署10个贸易路线。

岛屿的经济不会自给自足,在正常游戏进程中,玩家的收入来自出口岛上的产品。游戏末期的办公室与离岸办事处提供了无中生有的赚钱途径,不过那也只是补充。维持源源不断的货船来往,让你的货物可以出口海外,则是保持现金流的主要手段。

可是一般的货物价格似乎只能恰好维持货物生产所需的成本。想卖铁矿赚钱?矿工的工资要发,矿场的维护费要给,工人们居住的宿舍也要出,拉铁矿的货车也得雇人去开,更别说岛上还需要有维持治安的警察,救死扶伤的医生,各个设施都得你出钱维持。

于是搞生意的钱基本上都被维护费用抹平了。在游戏开始阶段,玩家很容易因为现金流迟迟没法转正而被迫倒闭跑路。而扭转这一结果的最直接方法,就是签订贸易路线。

当玩家和某个大国的关系比较好,对方就会提出用更高的价格购买我们的产品,不过每条贸易路线只能指定一种货物,而标准出口价格几乎恰好抹平维持生产的成本,但倾斜投资抓紧某种货物的生产即可让出口价格上服。而贸易路线本身可以提高玩家与相应超级强权之间的关系,关系越来越好,对方的出价也会越来越好。这样,玩家的经济就得以滚雪球一般增长起来了。

贸易路线让玩家根据需要出口的商品调整生产策略,是贯穿游戏全局的随机性干扰项。不过在后期经济转好以后,玩家大可以看着自己什么产量富余就点什么样的贸易路线,而不会被市场需求牵着鼻子走。后期高附加值的商品,哪怕没有路线加成也能获利,玩家只要把货物运输路线规划好即可安心赚钱。

钱不是万能的

建设建筑,雇佣工人,贿赂超级强权……游戏中几乎每一个选择都需要花费金钱。当玩家现金不足的时候,就是叫天天不应,叫地地不灵。可即使已经赚得盆满钵满,游戏中还会有暗坑让玩家有钱也没法解决。

首先是人口结构问题。为了更快的经济增长我喜欢签署“惩戒移民”法令,这样会有更多人迁移来到我的岛屿。毕竟不管挖矿,种田,什么样的工作都需要人手去完成。但这一法令会导致移民当中有许许多多的罪犯。

而引进太多文盲人口,则会出现升级产业链却没人会操作高端工厂,没有合格研究员进行研究的尴尬局面。只有建设中学与大学,让人民接受教育,才可以地让岛屿越来越发达。而这些都只能通过超长期的规划慢慢进行,无法用钱一步到位。

可让人民都学富五车并不一定是好事,我就遇到了这样的尴尬情况:游戏后期岛屿人口太多,早就不再吸引更多移民,而我的工人们一个比一个勤奋好学,只要还没退休,就坚持半工半读,从文盲到中学毕业,再从中学学历到本科生,逐渐地,我几乎完成了全岛无文盲的伟业……

然后经济崩溃。

我的工厂堆积着满满当当的货物,可是没人负责运输到港口,我的矿场已经堆满了煤炭和铀,发电厂却因为没有燃料发不出电。很久以前就放下了建筑规划的新居民楼,许久过去依然没有动工,周围堆满了临时棚屋。

因为没人愿意当货车司机和建筑工人,那些都是文盲才去干的工作!岛上居民都很气傲,如果一个空着的工作岗位用不着他的学识,他宁可在家失业也绝不去上岗。许多维持岛屿运转的基础岗位,比如运输货物的货车司机,建设房屋的建筑工,饲养牲畜的饲养员,小餐馆的大厨,酒店的服务员,公交车与地铁司机……已经接受了更高层次教育的人们会“不屑于”参与这些低端工作。尽管拖更长时间的话他们还是会不得不向现实低头,但岛上依然会同时存在相当多失业人口与用工缺口,实在让人哭笑不得。

此外岛屿还有着许许多多的属性,美观度,污染度,等等。游客来到你的岛屿玩乐,还会给你的小岛评分。除了金钱这一资源,诸如你自己的银行存款(与岛屿的金钱储备不是同一个东西),海盗的劫掠点数,各有各的使用场景,也有着全然不同的获取渠道。

尤其是有趣的海盗劫掠系统,随着时代发展,你可以建设海盗窟,敢死队要塞,间谍学院和网络行动中心。海盗窟可以出去抢夺各类物资,当然我最喜欢的还是去抢一些人口回来。后期的网络行动中心可以帮你去刷好评,强行让游客评分变高,在岛屿经营之余有了个额外的玩法。哪怕你开启了一个无限金钱的沙盒模式,也依然要为这些系统搔首弄腮。层出不穷的系统让玩家绝不会闲下来。

令人遗憾的缺失

游玩《海岛大亨》之余我总想到那些现实中的海岛。与游戏中宛如世外天堂的小岛不同,现实中无论是太平洋大西洋还是印度洋的岛国,无不面临着气候变化带来的灭顶之灾。比如即将被淹没的旅游胜地马尔代夫,打算举国搬迁的南太平洋小岛图瓦卢,不断下沉被迫迁都的印度尼西亚雅加达……

冰盖融化,海平面上升的影响绝非科幻故事,而是已经影响到数十亿人生死存亡的现实问题。《海岛大亨6》当中存在灾难系统,你会遇到许多随机发生的灾难,比如电闪雷鸣的暴风雨天气,让画面都扭曲的干旱天气。

可这些灾难对于玩家来说更多的只是让游戏充满随机性的小事件,而不是让你不得不拼尽全力应对的末日。海平面不会因为你建造了太多工厂而上升,大量建造风力发电机反而会倒扣美观度。游戏几乎是在讽刺试图绿色发展的玩家,而缺乏足够的过度污染惩罚。相比于《文明6风云变幻》当中细致的气候变化系统,《海岛大亨6》在游戏性上缺少了对于环境保护的探讨。

虽然游戏后期玩家会面对环保主义者和工业主义者的对立。建设更多花园可以讨好环保主义者。建设更多矿场会让工业主义者高兴。可是这些主义在游戏中到底有什么区别呢?污染过度会增加岛民患病的概率吗?没有。过度捕捞让渔业资源崩溃会导致岛屿周边海域生态圈破裂产生危机吗?没有。

当然玩家可能不喜欢惩罚,只喜欢奖励。但我依然希望在未来的《海岛大亨》系列作品中看到对现实中海岛会面临的现实问题的更多讨论。

如果实在没法撑过初期的困难,你可以选择在沙盒模式中开启无限金钱,它能在保证我们不破产暴毙下保持游戏的乐趣,也是一种选择。

对于不擅长模拟经营的玩家,《海岛大亨6》恐怕会过于复杂,尽管各个系统的作用方式很符合直觉,但依然需要比较高的学习成本来适应。不过如此复杂而精致的系统恰好还原了海岛经营的实际情况。对于喜欢模拟经营游戏的玩家来说,它丰富的任务系统和多层次的数值系统可以沉迷许久。

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